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Saturday, July 22, 2017

Die Hard Trilogy Die Hard Longplay

Die Hard Trilogy Die Hard Longplay


Die Hard Trilogy - Die Hard Longplay


I think it is an ok game for 1996, but i think it is more suited for arcade machines but somehow ended up on consoles.
It is a hard game but if you get into it you can have a lot of fun well at least i did.
Other then this mode the game has two additional mode one is a Rail Shooter and another is driving game, all in all it has a good lasting appeal.
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Tuesday, July 4, 2017

Die Hard Trilogy 2

Die Hard Trilogy 2



Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas Gallery Image #1 � Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas Gallery Image #2
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Thursday, June 15, 2017

Die beste Android TV Box 2016 NVIDIA Shield TV Android

Die beste Android TV Box 2016 NVIDIA Shield TV Android


Mehrere Artikel habe ich �ber das Thema geschrieben und nun kommt ein Artikel f�r das Jahr 2016. Es ist zwar noch sehr fr�h aber selbst wenn eine neue Version erscheinen sollte, wird diese kaum besser sein, da der Preis f�r die jetzige NVIDIA Shield TV wohl fallen wird und die Hardware schon jetzt vieles alt aussehen l�sst.  
Ich muss aber auch gleichzeitig warnen, dass das nur der Fall ist, wenn man auf Garantie verzichten kann bzw. ich bin mir noch nicht einmal ganz sicher, ob die Garantie erlischt aber es soll gleich zu Beginn eine Warnung f�r alle sein, die sich mit dem Gedanken nicht anfreunden k�nnen.
Au�erdem kommt es auf das Einsatzgebiet an! Ich habe keinerlei Interesse Spiele zu streamen! Die Shield soll mir als Mediabox dienen - Filme �ber Datentr�ger abspielen, Internetradio, Streams, Emulatoren f�r Spiele, Android-Spiele, usw. usf.
Damals hat eine neue Box aus China etwa 70� gekostet, da 100$ �blich waren, was umgerechnet etwa 60� sind bzw. waren und mit 19% hat der ganze Spa� mit DHL rund 70� gekostet. Heute sieht das ganze anders aus... die Preise sind gestiegen, der Dollar ist st�rker bzw. der Euro schw�cher, DHL will auch rund 12� von uns haben und mit 19% kommen wir auf rund 120�. Wenn ich jetzt mal bei meinem China-H�ndler vorbei schaue, dann kann ich etwa mit 150$ nur f�r das Ger�t rechnen, was das ganze sinnlos macht, da ich f�r 200� mir bereits hier einen (mini) Rechner kaufen kann (beispielsweise Intel NUC).
NVIDIA Shield TV kostet in der 16GB Version rund 200�, wer warten kann, der bekommt eine bereits f�r 150� (oft gibt es Angebote oder Gutscheine) und wer gebraucht zuschlagen kann/will, der zahlt keine 120� daf�r. Bei Warehouse Deals hab ich etwa 115� gezahlt, war wie neu, teilweise noch Folie dran und f�r den Preis ist die Box einfach unschlagbar! HDMI 2.0, richtiges 4K, USB 3.0, Gigabit LAN und sogar 7.1 sind schon einmal sehr sch�ne Daten aber die SoC ist ein richtiges Monster!
Zwar sind Benchmarks f�r mich pers�nlich nicht wichtig aber so einen Wert bei AnTuTu erreicht nur die neue Generation, mit dem Snapdragon 820. Auch im t�glichen Gebrauch sp�rt man diese Hardware-Power mehr als deutlich! Wenn ich zum Beispiel Kodi starte, dann startet dieses gef�hlt 5 mal schneller als auf jeder anderen Box. Meine Amazon Fire TV Box, mit dem Snapdragon 600, sieht selbst dagegen alt aus und diese ist nicht wirklich langsam. Aus diesem Grund habe ich gesagt, dass das keine Rolle spielt, ob eine neue Version erscheint oder nicht - die jetzige Version ist schon viel zu viel! Klar, mit 8K und mehr Arbeitsspeicher ist da sicherlich noch mehr m�glich aber was will ich damit tun, wenn die jetzige Box zu viel Leistung bietet? Nat�rlich ist das alles meine pers�nliche Meinung und sicherlich werden einige das etwas anders sehen, da f�r Streams auch eine 30 bis 50 Euronen g�nstige Android Box ausreichen w�rde aber hier gibt es meiner Meinung nach das beste Paket, weil USB 3.0 oder auch so eine schnelle SoC niemals ein Nachteil sein k�nnen.
Die Shield ist sehr hochwertig, selbst beim Zubeh�r kann man nichts schlechtes sagen, die W�rmeentwicklung h�lt sich in Grenzen, Abmessungen gefallen mir sehr, da ich die Shield sogar unter dem TV-Tisch schieben k�nnte und der ganz gro�e Pluspunkt ist die Community!
NVIDIA Shield TV mit Custom ROM und Nova Launcher
NVIDIA Shield TV besitzt wie Amazon Fire TV eine eigene Benutzeroberfl�che und ist teilweise stark eingeschr�nkt. W�hrend bei Amazon Google Play ganz raus fliegt und durch die eigene Appstore ersetzt wird, gibt es bei der NVIDIA Shield TV zwar Google Play aber diese ist einfach nur verkr�ppelt. Auf der einen Seite will NVIDIA die Kunden sch�tzen (es soll ja alles verf�gbare richtig laufen) aber selbst Apps, die laufen w�rden sind oft bei Google Play nicht zu finden.
Hier bietet uns aber NVIDIA eine Chance und die Community nutzt diese! So gibt es Custom ROMs f�r die NVIDIA Shield TV und mit dieser bekommen wir Google Play wieder zur�ck. Zwar fehlen hier auch wieder einige Apps, da die Shield als Tablet erkannt wird und nicht alle Apps verf�gbar sind aber das ist kein Vergleich zur Version davor. Aus diesem Grund macht meiner Meinung eine Custom ROM mehr als Sinn!
Alles was ich zu Beginn installieren wollte, konnte ich installieren. Es gibt weder Mini-Ruckler, noch irgendwelche Aussetzer und weitere Hardware, wie mein Xiaomi Gamepad, wurden sofort erkannt. Neben dem Gamepad habe ich noch die Logitech K400r Tastatur angeschlossen und meine Logitech M570 Maus - kein Problem! GTA China Town konnte ich dann auch ohne Probleme mit dem Gamepad spielen.
Die ROM aufspielen ist nicht einmal schwer aber der Bootloader muss ge�ffnet werden, was eben bei fast allen Herstellern zum Garantieverlust f�hrt.
Wer mit dem Gedanken spielen sollte den gleichen Weg zu gehen, hier eine kurze Installationsanleitung, wie Ihr die Custom ROM installieren k�nnt.
Anleitung auf eigene Gefahr! Mit dem Flashen einer Custom-ROM/einem Custom-Recovery/entsperren des Bootloaders verliert Ihr die Garantie und Gew�hrleistung auf euer Ger�t! Weder ich, noch sonst irgendwer �bernehmen eine Haftung, f�r irgendwelche Sch�den, die durch das befolgen dieser Anleitung geschehen! 
Die Custom ROM k�nnt Ihr bei XDA herunterladen. Ich verwende Version 1.1 von zulu99 (externe Link). Dort findet Ihr auch ein Video, welches euch erkl�rt, wie das ganze am Ende aussieht (auch wenn es von Version 1.0 ist).
Erst einmal m�sst Ihr �berpr�fen, ob eine Update von NVIDIA zur Verf�gung steht. In der Anleitung steht "die neuste Update muss installiert sein". Falls es dann Android 7 geben sollte, m�sst Ihr euch an die Angaben halten, welche der Entwickler immer im ersten Beitrag postet.
Entwicklermodus aktivieren: Einstellungen --> Ger�t --> Info --> mehrfach auf Build klicken
Bis die Meldung Sie sind jetzt Entwickler! erscheint.
Einstellungen --> Einstellungen --> Entwickleroptionen aufrufen
Debugging
USB-Debugging --> von Aus auf An umstellen
MicroUSB-Kabel mit Rechner und der Shield verbinden.
F�r alle, die zum ersten mal auf der Seite sind - hier kommt immer Linux zum Einsatz. Zu diesem Zeitpunkt war ich nicht zu Hause und musste Windows 10 nutzen. Wer mit Linux arbeiten will, der kann die selben Befehle nutzen. Weiter unten gibt es noch einen kleinen Hinweis f�r Linux.
Sobald der Befehl adb devices ausgef�hrt wird, erscheint eine RSA-Abfrage auf der Shield TV.
Dieses sieht dann so aus.
Hier dann einen Haken setzen (Von diesem Computer immer zulassen) und mit OK best�tigen, dann den Befehl adb devices wieder ausf�hren und wie im vorletzten Bild sollte dort jetzt eine Zahlenkombination und device dahinter stehen. Ist das der Fall, dann mit adb reboot bootloader weiter machen. Die Shield wird einen Neustart durchf�hren.
Die Shield startet nicht wie gewohnt neu und sollte das der Fall sein, dann einfach im Terminal weiter machen und erst einmal das neue unbekannte Bild ignorieren.
Wir m�ssen jetzt den Bootloader entsperren. Das machen wir mit dem Befehl fastboot oem unlock. Denkt daran, dass das zum reset f�hrt, also alle Daten werden auf der Shield gel�scht. Jetzt wird ein Bild auf dem TV erscheinen, welches Ihr best�tigen m�sst.
Mit dem Knopf auf der Shield (vorder Seite) m�sst Ihr das neu erschienen Bild best�tigen und bei der 16 GB Version etwa 5 Minuten warten, da dieses formatiert wird. Die Shield wird dann einen Neustart durchf�hren und sollte das nicht passieren, obwohl es wie im Bild oben mit Finished best�tigt wurde, dann den Befehl fastboot reboot durchf�hren (war bei mir nicht notwendig).
Nach dem Neustart wurden alle Dateien gel�scht und somit auch die Shield TV zur�ckgesetzt. Jetzt m�sst Ihr Debugging wieder aktivieren und die Shield wieder mit dem Befehl adb reboot bootloader neu starten - wie wir es zu Beginn getan haben.
Die heruntergeladene Custom ROM befindet sich bei mir im Ordner Downloads. Diese muss entpackt werden und dann m�sst Ihr in das Verzeichnis wechseln. Deshalb in meinem Fall erst einmal cd Downloads und mit dem Befehl dir �berpr�fe ich noch einmal, ob die system.img und vendor.img sich im Verzeichnis befinden, wie oben im Bild zu sehen. Mit dem Befehl fastboot devices �berpr�fe ich, ob die Shield erkannt wird (Zahl und fastboot sollte als Ausgabe erscheinen, wie oben im Bild zu sehen). Ist das der Fall, dann kann die Firmware geflasht werden.
Mit dem Befehl fastboot flash system system.img flashen wird die erste Datei.
Mit fastboot flash vendor vendor.img flashen wir die zweite Datei.
Mit fastboot -w l�schen wir die Rest der alten Firmware (wird dabei wieder zur�ckgesetzt).
fastboot reboot und schon startet die Shield neu. Das kann jetzt auch wieder beim ersten Start 5 Minuten dauern, daher einfach warten, bis dieses Bild zu sehen ist:
jetzt k�nnt Ihr eure NVIDIA Shield TV einrichten und das w�re es auch schon!

Als ich zu Hause war, habe ich �berpr�ft, ob die NVIDIA Shield TV mit Linux verbunden wird.
Ihr k�nnt die selben Befehl verwenden, wie f�r Windows, nur m�sst Ihr zu Beginn dies beachten:
Die Shield wurde bei mir nicht richtig erkannt (????????? no premissions).
Schlie�t diese deshalb erst einmal an und f�hrt den Befehl lsusb aus.
Hier sucht Ihr nach NVidia, wie oben zu sehen.
F�r uns sind die ersten beiden Zahlen nach dem ID wichtig.
Im neuen Terminalfenster sudo nano /etc/udev/rules.d/51-android.rules �ffnen.
Hier diesen Teil eintragen und dabei auf die Zahlen achten - in meinem Fall 0955 und b431 (vergleiche mit lsusb Screenshot).

SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="18d1", MODE="0666", GROUP="plugdev"
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="18d1", ATTR{idProduct}=="4ee7", SYMLINK+="android_adb"
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="18d1", ATTR{idProduct}=="4ee7", SYMLINK+="android_fastboot"

STRG gedr�ckt halten und O dr�cken, dies mit Entertaste best�tigen, dann wieder STRG gedr�ckt halten und mit X das Fenster schlie�en.
Jetzt diese Befehle ausf�hren, damit das alles �bernommen wird:
[1] chmod a+r /etc/udev/rules.d/51-android.rules
[2] udevadm control --reload-rules
[3] sudo service udev restart
[4] adb kill-server
Und schon wird Shield TV erkannt! M�sst dann halt wie oben unter Windows weitermachen und die RSA-Abfrage best�tigen, sonst steht ein unauthorized dahinter.

Mit der Firmware ist es f�r mich die beste Android Box 2016. Dabei bleiben auch die gute Funktionen erhalten, wie zum Beispiel diese:
K�nnte die Shield als Chromecast Ersatz nutzen, ohne zus�tzlich was installieren zu m�ssen.
Ihr bekommt dann auch die Youtube App, so wie Ihr diese vom Smartphone/Tablet kennt und nichts angepasstes.
Netflix ist zwar nicht installiert aber kann dann ohne Probleme als APK oder direkt im Google Play geladen werden. Es gibt auch eine 4K Version, welche Ihr im Internet finden k�nnt, damit auch voll und ganz 4K unterst�tzt werden.

Das einzigste Negative w�re das Gamepad! Dieses funktioniert nur noch �ber Kabel und nicht mehr kabellos. Die Fernbedienung besitze ich nicht, deshalb kann ich dazu auch nichts sagen. Mich st�rt das nicht, da ich sowieso eigenes Zubeh�r habe und auch das Gamepad von Xiaomi verwende, welches dank Bluetooth problemlos kabellos genutzt werden kann.
Ansonsten gibt es nicht wirklich mehr dazu zu sagen - es funktioniert alles und Probleme hatte ich auch nicht, selbst nach mehreren Tagen ohne Neustart lief alles noch so, wie es sollte. Alleine f�r die, die OpenVPN nutzen m�chten, ist es mehr als geeignet, weil die CPU viel Leistung mitbringt. Root und sogar TWRP gibt es auch aber in meinem Fall kann ich dieses nicht nutzen, da der IPTV-Provider keine Root-Ger�te zul�sst.

Sollte jemand Fragen haben, dann stellt diese einfach.
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Monday, May 15, 2017

Die Shot Next Gen AMD Orochi Bulldozer 8 Core

Die Shot Next Gen AMD Orochi Bulldozer 8 Core



Pada bulan Agustus AMD memberikan preview singkat dari apa yang berasal dari teknologi generasi mendatang yang dikenal sebagai Bulldozer.

Sekarang kita bisa melihat salah satu dari awal mati-tembakan pertama dari prosesor "delapan-core" Orochi yang berbasis pada teknologi Bulldozer dan dibangun pada proses 32nm.

Tidak seperti Llano, chip ini tidak akan menjadi bagian dari inisiatif Fusion untuk mengintegrasikan GPU di dalam mati. Tetapi juga tidak seperti Llano, Bulldozer didasarkan pada teknologi AMD generasi mendatang, sementara saham Llano yang hubungan dengan Phenom CPU.

Either way, kita mengharapkan hal-hal besar dari AMD pada tahun 2011.

Source: X-bit labs, Toms Hardware
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Saturday, April 22, 2017

Die Mechanic Flavors

Die Mechanic Flavors


Yesterday on the bus I started mentally comparing Dark Heresys roll-under d100 die mechanic to that of Zludges 2dF. In particular, I was curious how much such a conversion would affect the percentage likelihood of success in different situations. But I came to realize that this is too low-level of a comparison. Instead, its more important to consider the assumptions behind a mechanic and the resulting "flavor" that it imparts.

Heres what I mean in terms of 4 different die mechanics Ive been working with lately:

d20: linear skill variation. Here, the die roll just provides a random bonus to the skill. The average d20 roll is about 10 (10.5, actually), so against a DC of 10+skill, theres about a 50% chance of success or failure. If using critical success (natural 20) or critical failure (natural 1) rules, theres a 5% chance (for each one) each roll, regardless of the characters skill level. Because the roll distribution is linear, you are just as likely to roll at the extremes of the range (+10 or -10) as you are at the characters actual skill (+0).

Zludge: curved skill variation. As for d20, this just provides a bit of randomness centered on the characters skill level. However, a curved roll distribution is weighted towards the skill level: theres a 33% chance of rolling +0 on 2dF, but only an 11% chance of rolling +2. If +0 is sufficient to succeed, this gives a 66% success rate.

I feel this curve limits some of the "gambling" flavor of d20, especially since the range of possible roll values is so small. Its almost like playing diceless--its unlikely youll get very "lucky" with a roll. But this goes the other way too: its more unlikely youll fail miserably just due to a bad roll. Instead, you have to intelligently play based on your characters skill level.

Dark Heresy: linear roll-under. Here, you roll d100 and roll under your skill value. The degree of success is determined by just how far under you roll. Thus, as your skill level increases, so does both the likelihood of success and the possible degree of success.

In Dark Heresy, the average skill starts at about 30, so this gives only a 30% success rate (though this can be modified based on the circumstances; it seems DHs default curve center-point is for a pretty challenging task). Since the distribution is linear, each skill improvement gives the same return: +5 skill increases your chance of success by 5%, regardless of whether you purchase the increase at a low or high skill level.

Assuming few characters ever achieve the max skill level of 100, there is always a chance of failure on a roll. It feels that your fate is controlled much more by chance with this mechanic: your skill only sways the likelihood of success, but there are no guarantees here. Every roll is a gamble. (I actually like QAGSs "the Price is Right" spin on the linear roll-under mechanic a little better, but it produces the same results.)

GURPS: curved roll-under. As a roll-under system, this too seems to have a bit more of a gambling feels. For example, youre just as likely to roll an 18 on 3d6 when you have a skill of 8 as you do with a skill of 16. However, since the distribution is curved, at least most rolls will be centered around 10.5. The chance of rolling an 18 is only 1/216. Skill increases at higher levels provide increasingly limited returns.


After considering these differences, I think I am correct in going with the Zludge die mechanic, since that is the flavor I want in my games. As applied to Dark Heresy, this may reduce the "grittiness" a bit. However, I do still plan to try QAGS a bit, to see if my expectations for a linear roll-under system really do bear true.
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